Wie kann ich eigene Inhalte, z.B. Bilder, in den HTML-kompatiblen Textfeldern benutzen?

Um die eigenen Bilder in die Textfelder einzufügen, müssen Sie Tag „<img>“ benutzen.
Dieser Tag erlaubt die externe Bilddatei im Format JPEG, GIF, PNG, sowie SWF-Dateien und die Ausschnitte aus dem Trailer in die Felder einzubauen. In den Textfeldern mit mehr als eine Zeile werden die Bilder mit dem Attribut „passend“ eingefügt, d.h. der Text wird das Bild „umfließen“.

Tag „<img>“ im XVM-Mod unterstütz folgende Attribute:

src        - Pfad zu der externen Datei, oder Verbindungs-Identifikator für die Icon des Trailers in der Bibliothek. Das ist ein Pflicht-Attribut, alle anderen Attribute müssen nicht gesetzt werden. Externe Dateien (JPEG, GIF, PNG и SWF) werden nur nach dem Ende des Ladevorgangs gezeigt.
width      - die Breite (in Pixel) von dem eingefügten Bild, SWF-Datei oder Trailerausschnitt.
height     - die Höhe (in Pixel) von dem eingefügten Bild, SWF-Datei oder Trailerausschnitt.
align      - dieses Attribut wird gesetzt um die eingefügte Datei im Textfeld waagerecht auszulöten.  Zugelassen sind die Attribute “left“ – von Lnks, und right – von, rechts. Als Default-Einstellung wird „left“ benutzt.
hspace     - damit wird die Größe des Leerraums um das eingefügte Bild - waagerecht vor und nach dem Bild, wo der Text nicht angezeigt wird, gesetzt. Default-Einstellung ist „8“.
vspace     - damit wird die Größe des Leerraums um das eingefügte Bild - senkgerecht über  und unter dem Bild, wo der Text nicht angezeigt wird, gesetzt. Default-Einstellung ist „8“.
id         - damit wird der Name des Trailerausschnitts  (erstellt mit Flash Player) gesetzt, der das Bild, oder SWF-Datei, oder den Trailer beinhaltet. Diese Methode wird benutzt um die eingebaute Inhalte  mit der Hilfe ActionScript zu steuern (nur für die XVM-Entwickler vom Interesse). :)

Zum Beispiel:

<img src='img://gui/flash/XVM.png' width='16' height='16'>

In dem Beispiel werden Sie in einem Textfeld eine Datei anzeigen, die sich unter der Adresse …/res_mods/gui/flash/XVM.png befindet, und deren Größe auf 16*16 Pixel begrenzt wird. Achten Sie bitte darauf, dass der Pfad sich auf das Verzeichnis mit der aktuellen Mod bezieht, und nicht auf das Spiel-Verzeichnis.

Posted in: Allgemeine Fragen