Як використовувати власне зображення в будь-яких текстових полях з підтримкою HTML?

Для використання власного зображення в текстових полях необхідно використовувати тег
Тег дозволяє вбудовувати в текстові поля зовнішні файли зображень (JPEG, GIF, PNG), SWF-файли і фрагменти роликів. У багаторядкових полях текст автоматично обтікає зображення, вбудовані в текстові поля.
Тег в XVM підтримує наступні атрибути:

src     - вказує шлях до зображення або SWF-файлу або ідентифікатор зв'язку для символу фрагмента ролика в бібліотеці. Це обов'язковий атрибут, всі інші атрибути - необов'язкові. Зовнішні файли (JPEG, GIF, PNG і SWF) відображаються тільки після завершення завантаження.
width   - ширина зображення що вставляється, SWF-файлу або фрагмента ролика. Вказується в пікселях.
height  - висота зображення що вставляється, SWF-файлу або фрагмента ролика. Вказується в пікселях.
align   - задає для зображення що вбудовується вирівнювання по горизонталі в текстовому полі. Допускаються значення left (по лівому краю) і right (по правому краю). Значення за замовчуванням — left.
hspace  - задає величину пробілу, навколишнього зображення, де не відображається текст (по горизонталі). Значення за замовчуванням: 8.
vspace  - задає величину пробілу, навколишнього зображення, де не відображається текст (по вертикалі). Значення за замовчуванням: 8.

Приклад використання:

<img src='img://gui/flash/XVM.png' width='16' height='16'>

Використовуючи цей код ви відображуватимете у текстовому полі файл, що знаходиться в за адресою res_mods//gui/flash/XVM.png, і обмежите його розміри до 16 * 16 пікселів.
Зверніть увагу, що шляхи задаються щодо папки модsв поточної версії, а не кореневої директорії гри.

Posted in: Загальні питання