XVM: eXtended Visualization Mod – est une interface modifiée du célèbre jeu MMO World Of Tanks. Plus de 3 700 000 joueurs l’utilisent dans le monde avec une installation toutes les minutes.
XVM est entièrement gratuit sous la licence open source GNU GPL v3.
Depuis sa création, XVM est en perpétuelle évolution incluant toujours de nouvelles fonctionnalités. Ci-dessous, quelques exemples :
Marqueurs de tanks

Les marqueurs d’XVM sont facilement modifiables avec un grand nombre de paramètres. Support HTML et CSS pour les textes. Une grande variété de style et de macros (statistiques) sont disponibles. Toutes ses fonctionnalités vous permettent de créer des marqueurs personnalisés selon vos attentes.
Hitlog (affichage des dégâts)

L’affichage en temps réel des dégâts causés est l’une des options les plus demandées d’XVM. Les joueurs ont demandé cette option très peu de temps après la sortie de World Of Tanks ! Grace à XVM, tous les joueurs peuvent en profiter !
Hautement configurable avec l’aide de l’HTML et une gamme de macros, vous pouvez le personnaliser à souhait !
Icône Sixième sens

Avec XVM vous pouvez changer l’image de l’ampoule qui s’affiche à l’écran avec la compétence d’entrainement « 6e sens ». Dans certaines circonstances de bataille, le joueur ne voit pas forcément l’image à l’écran due à un placement spécial ou tout simplement par le manque de luminosité de celle-ci !
Changer l’image est très simple – ajouter un fichier .png nommé (obligatoirement) SixthSense.png dans le dossier suivant :
res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/SixthSense.png
Ecran de chargement, feuille de bataille (tab) et panneaux des joueurs

L’écran de chargement avant chaque bataille est une clé importante du jeu, car il vous permet d’analyser votre équipe et l’équipe adverses et planifier votre tactique.
XVM étant les capacités de ce tableau en y ajoutant des informations diverses, telles que les forces et faiblesses des joueurs. Des statistiques peuvent y être intégrées afin d’ajuster vos plans. Les panneaux latéraux pendant la bataille ainsi que la « feuille de bataille » (en appuyant sur tab) peuvent aussi être modifiés. Toutes ces informations peuvent être séparées en différentes couleurs pour vous faciliter la lecture et repérer les éléments clés !
Icônes des joueurs et clans

Non seulement XVM vous permet d’ajouter des images dans les champs de textes, vous pouvez aussi ajouter des icônes pour identifier des amis, des clans alliés ou ennemis ou bien des joueurs extrêmement redoutables ! Il n’y a rien de plus simple pour utiliser cette option car nul besoin de passer par l’éditeur en ligne. Placer simplement un fichier .png avec le nom du clan ou du joueur que vous désirez dans le dossier : \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\<region>\<icon_type>
(ou est votre serveur, US, EU ou SEA et <icon_type> est le nom du joueur ou du clan).
Si vous désirez un affichage plus spécifique, vous pouvez utiliser l’éditeur en ligne pour ajuster l’emplacement de l’icône, la transparence, la taille, etc.
Modification de l’indicateur de la prise de drapeau (base)

Lors d’une prise de base (drapeau), un texte ainsi qu’une jauge s’affichent. Avec XVM vous pouvez ajouter plusieurs paramètres comme le nombre de joueurs qui prennent la base, le temps restant pour la prise complète de la base. Le texte et les couleurs sont aussi modifiables selon vos désirs.
La mini carte (minimap)

L’interface de la mini carte a rencontré un gros succès avant même la sortie officielle du fait qu’elle soit entièrement modifiable.
Son affichage standard n’est plus limité en taille, ainsi elle s’adapte à toutes les tailles d’écrans.
Avec l’indicateur de portée de vue, vous avez la possibilité de bien choisir votre position afin de progresser efficacement pendant la bataille tous en vous donnant de précieuses informations.
Vous apprécierez aussi le fait de pouvoir afficher le nom des tanks ou des joueurs sur la mini carte qui est d’une aide inestimable pour vos décisions.
L’affichage de la « dernière position connue » d’un tank donne une indication sur le déplacement des ennemis.
Finalement, l’utilisation d’images spécifiques sur la mini carte est possible avec la balise image <img>
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